{"id":33,"date":"2022-08-01T14:56:55","date_gmt":"2022-08-01T12:56:55","guid":{"rendered":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/?page_id=33"},"modified":"2022-08-04T17:07:59","modified_gmt":"2022-08-04T15:07:59","slug":"kennismaking-met-scratch","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/","title":{"rendered":"Kennismaking met Scratch"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-25 has-custom-font-size has-small-font-size\"><a class=\"wp-block-button__link has-light-green-cyan-to-vivid-green-cyan-gradient-background has-background\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/\">Lesoverzicht<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inleiding<\/h2>\n\n\n\n<p>In deze eerste les &#8216;Kennismaking met Scratch&#8217; wordt de Scratch-programmeeromgeving ingeleid. Je leert hoe je via de programmeeromgeving een Scratch-programma kan opbouwen en bewerken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ontstaan van de taal<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png\" alt=\"Scratch mascotte\" class=\"wp-image-39\" width=\"127\" height=\"126\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png 206w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 127px) 85vw, 127px\" \/><figcaption>Scratch &#8211; mascotte<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>De computertaal <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Scratch<\/mark> werd ontwikkeld door het departement <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.media.mit.edu\/groups\/lifelong-kindergarten\/overview\/\" target=\"_blank\">Lifelong Kindergarten<\/a> van het beroemde <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.media.mit.edu\/\" target=\"_blank\">MIT Media Lab<\/a> in Cambridge (VS). Scratch werd ontwikkeld om kinderen en tieners de basisbeginselen van het programmeren aan te leren. De mascotte van de taal is de Scratch-kat.  De eerste versie van de taal werd ontwikkeld in 2003, de tweede versie in 2013 en de derde versie (Scratch 3) kwam beschikbaar in januari 2019. In deze lessenreeks gebruiken wij natuurlijk de laatste versie van de taal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Scratch opstarten<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Scratch is reeds beschikbaar<\/h3>\n\n\n\n<p>Op sommige computers (bijvoorbeeld Raspberry Pi) is een versie van Scratch reeds op de computer ge\u00efnstalleerd. Je hoeft in dit geval enkel Scratch 3 op te roepen via het menu. Om een nieuw project te starten kies je in Scratch de knop <mark style=\"background-color:#007acc\" class=\"has-inline-color has-light-blue-color\">Bestand<\/mark> (links bovenaan de Scratch-omgeving) gevolgd door de onderliggende knop <mark style=\"background-color:#007acc\" class=\"has-inline-color has-light-blue-color\">Nieuw<\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<p>Indien je Scratch op jouw computer wenst te installeren dan kan je een versie van Scratch afladen en installeren van de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/download\" target=\"_blank\">Scratch website<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Scratch online gebruiken<\/h3>\n\n\n\n<p>Je kan ook Scratch online gebruiken via een web browser zoals Google Chrome, Microsoft Edge, Apple Safari, Firefox\u2026 De Nederlandtalige versie van Scratch kan je dan rechtstreeks oproepen via de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/nl.scratch-wiki.info\/wiki\/\" target=\"_blank\">Nederlandstalige website<\/a>. Met de knop <mark style=\"background-color:#007acc\" class=\"has-inline-color has-light-blue-color\">Maak<\/mark> (links bovenaan het scherm) gevolgd door de onderliggende knop <mark style=\"background-color:#007acc\" class=\"has-inline-color has-light-blue-color\">Project aanmaken<\/mark> kan je de Scratch-programmeeromgeving opstarten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De Scratch-omgeving<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"655\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scratch_omgeving-1024x655.png\" alt=\"Scratch-programmeeromgeving\" class=\"wp-image-52\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scratch_omgeving-1024x655.png 1024w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scratch_omgeving-300x192.png 300w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scratch_omgeving-768x491.png 768w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scratch_omgeving-1536x982.png 1536w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scratch_omgeving-2048x1310.png 2048w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scratch_omgeving-1200x768.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><figcaption>Scratch-programmeeromgeving<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De Scratch-programmeeromgeving is opgedeeld in verschillende delen die op bovenstaande afbeelding worden aangeduid met de letters A ,B ,C ,D ,E ,F .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>De Scratch-programmeeromgeving<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Deel A<\/mark> verwijst naar de verschillende soorten instructies (<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">blokken<\/mark>) die door de programmeertaal worden ondersteund. De instructies worden opgedeeld in <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Beweging<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Uiterlijken<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Geluid<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Gebeurtenissen<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Besturen<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Waarnemen<\/mark>, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Functies<\/mark>. De categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Variabelen<\/mark> laat toe om geheugenplaatsen te defini\u00ebren en de categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Mijn blokken<\/mark> zal alle nieuwe blokken bevatten die door de programmeur zelf werden ontwikkeld.<\/td><\/tr><tr><td><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Deel B<\/mark> toont alle instructies (in Scratch noemt dit <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">blokken<\/mark>) die in de gekozen categorie beschikbaar zijn. In de afbeelding is de categorie Beweging in deel A geselecteerd. In deel B worden alle beschikbare instructies van deze categorie getoond (bijvoorbeeld het blok \u2018neem 10 stappen\u2019\u2026).<\/td><\/tr><tr><td><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Deel C<\/mark> wordt gebruikt om jouw programma op te bouwen. Een programma wordt in Scratch aangeduid met de term <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">script<\/mark>.<\/td><\/tr><tr><td><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Deel D<\/mark> is het podium waar de uitvoering van het programma zal worden getoond. Het podium is 480 stappen breed en 360 stappen hoog.<\/td><\/tr><tr><td><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Deel E<\/mark> geeft een overzicht van alle figuren, voorwerpen\u2026 die door jouw programma zullen worden gebruikt. In Scratch worden deze objecten <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Sprites<\/mark> genoemd. De Scratch-mascotte is hier als \u2018Sprite1\u2019 gedefinieerd en wordt ook reeds in deel D op het podium getoond.<\/td><\/tr><tr><td><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Deel F<\/mark> krijgt de naam <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Speelveld<\/mark>. Het speelveld verwijst naar de verschillende <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">achtergronden<\/mark> die op het podium kunnen worden geplaatst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>De Scratch-programmeeromgeving<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Volgende iconen (bovenaan het scherm) zijn ook van belang:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Taal.png\" alt=\"Taal-icoon\" class=\"wp-image-55\" width=\"37\" height=\"45\"\/><figcaption>Taal<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>De taal van de programmeeromgeving kan worden gewijzigd via de wereldbol links bovenaan het scherm.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:0px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Start.png\" alt=\"Start-icoon\" class=\"wp-image-53\" width=\"40\" height=\"49\"\/><figcaption>Start<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Het groene vlaggetje wordt gebruikt om een programma, opgebouwd in deel C, te starten.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:0px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Stop.png\" alt=\"Stop-icoon\" class=\"wp-image-54\" width=\"40\" height=\"52\"\/><figcaption>Stop<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Het stop symbool wordt gebruikt om een lopend programma te onderbreken.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:4px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Een Scratch-programma ontwikkelen<\/h2>\n\n\n\n<p>Een Scratch-programma wordt samengesteld door een categorie te kiezen in deel A en daarna een blok uit deel B te slepen naar deel C. Zoals bij LEGO\u00ae worden opeenvolgende blokken aan elkaar geklikt om een programma te vormen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Een blok tussenvoegen<\/h3>\n\n\n\n<p>Een blok kan worden tussengevoegd door het blok te slepen naar de gewenste plaats in het reeds bestaande programma. Er wordt automatisch ruimte gemaakt zodat het blok op de juiste plaats kan worden tussengevoegd.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Een blok verwijderen<\/h3>\n\n\n\n<p>Het laatste blok van een programma kan steeds worden verwijderd door dit blok terug te slepen naar deel B. Als je een blok midden in het programma wil verwijderen dan moet je alle blokken na het te verwijderen blok even opzij schuiven zodat het te verwijderen blok als laatste blok van het programma komt te staan. Dit blok kan dan worden weggesleept naar deel B. Daarna kunnen de opzijgeschoven blokken terug aan het programma worden toegevoegd.<\/p>\n\n\n\n<p>In volgende video wordt nog even ge\u00efllustreerd hoe een programma in Scratch kan worden opgebouwd en bewerkt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Werken_met_Scratch.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-25 has-custom-font-size has-small-font-size\"><a class=\"wp-block-button__link has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/\">Volgende les<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inleiding In deze eerste les &#8216;Kennismaking met Scratch&#8217; wordt de Scratch-programmeeromgeving ingeleid. Je leert hoe je via de programmeeromgeving een Scratch-programma kan opbouwen en bewerken. Ontstaan van de taal De computertaal Scratch werd ontwikkeld door het departement Lifelong Kindergarten van het beroemde MIT Media Lab in Cambridge (VS). Scratch werd ontwikkeld om kinderen en tieners &hellip; <a href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/\" class=\"more-link\">Lees verder<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Kennismaking met Scratch&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-33","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Scratch 3 - Kennismaking met Scratch<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Het hoofdstuk &#039;Kennismaking met Scratch&#039; is een inleiding tot het gebruik van de Scratch-programmeeromgeving.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_BE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Scratch 3 - Kennismaking met Scratch\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Het hoofdstuk &#039;Kennismaking met Scratch&#039; is een inleiding tot het gebruik van de Scratch-programmeeromgeving.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Scratch 3\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-08-04T15:07:59+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Geschatte leestijd\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"5 minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"TechArticle\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"carlos.debacker@uantwerpen.be\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390\"},\"headline\":\"Kennismaking met Scratch\",\"datePublished\":\"2022-08-01T12:56:55+00:00\",\"dateModified\":\"2022-08-04T15:07:59+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/\"},\"wordCount\":708,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Mascotte.png\",\"inLanguage\":\"nl-BE\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/\",\"name\":\"Scratch 3 - Kennismaking met Scratch\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Mascotte.png\",\"datePublished\":\"2022-08-01T12:56:55+00:00\",\"dateModified\":\"2022-08-04T15:07:59+00:00\",\"description\":\"Het hoofdstuk 'Kennismaking met Scratch' is een inleiding tot het gebruik van de Scratch-programmeeromgeving.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Mascotte.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Mascotte.png\",\"width\":206,\"height\":204,\"caption\":\"Scratch mascotte\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/kennismaking-met-scratch\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kennismaking met Scratch\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/\",\"name\":\"Scratch 3\",\"description\":\"Leer programmeren met Scratch 3\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"nl-BE\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390\",\"name\":\"carlos.debacker@uantwerpen.be\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"carlos.debacker@uantwerpen.be\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/author\\\/carlos-debackeruantwerpen-be\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Scratch 3 - Kennismaking met Scratch","description":"Het hoofdstuk 'Kennismaking met Scratch' is een inleiding tot het gebruik van de Scratch-programmeeromgeving.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/","og_locale":"nl_BE","og_type":"article","og_title":"Scratch 3 - Kennismaking met Scratch","og_description":"Het hoofdstuk 'Kennismaking met Scratch' is een inleiding tot het gebruik van de Scratch-programmeeromgeving.","og_url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/","og_site_name":"Scratch 3","article_modified_time":"2022-08-04T15:07:59+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Geschatte leestijd":"5 minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"TechArticle","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/"},"author":{"name":"carlos.debacker@uantwerpen.be","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#\/schema\/person\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390"},"headline":"Kennismaking met Scratch","datePublished":"2022-08-01T12:56:55+00:00","dateModified":"2022-08-04T15:07:59+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/"},"wordCount":708,"image":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png","inLanguage":"nl-BE"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/","name":"Scratch 3 - Kennismaking met Scratch","isPartOf":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png","datePublished":"2022-08-01T12:56:55+00:00","dateModified":"2022-08-04T15:07:59+00:00","description":"Het hoofdstuk 'Kennismaking met Scratch' is een inleiding tot het gebruik van de Scratch-programmeeromgeving.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/#breadcrumb"},"inLanguage":"nl-BE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-BE","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/#primaryimage","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png","contentUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Mascotte.png","width":206,"height":204,"caption":"Scratch mascotte"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/kennismaking-met-scratch\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kennismaking met Scratch"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#website","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/","name":"Scratch 3","description":"Leer programmeren met Scratch 3","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"nl-BE"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#\/schema\/person\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390","name":"carlos.debacker@uantwerpen.be","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-BE","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g","caption":"carlos.debacker@uantwerpen.be"},"sameAs":["https:\/\/scratch.itbib4you.be"],"url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/author\/carlos-debackeruantwerpen-be\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/33","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=33"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/33\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/33\/revisions\/111"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=33"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}