{"id":409,"date":"2022-08-10T10:05:02","date_gmt":"2022-08-10T08:05:02","guid":{"rendered":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/?page_id=409"},"modified":"2022-08-23T11:24:13","modified_gmt":"2022-08-23T09:24:13","slug":"spelen-om-te-leren","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/","title":{"rendered":"Spelen om te leren"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-25 has-custom-font-size is-style-fill has-small-font-size\"><a class=\"wp-block-button__link has-light-green-cyan-to-vivid-green-cyan-gradient-background has-background\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/\">Lesoverzicht<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inleiding<\/h2>\n\n\n\n<p>Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler een snel bewegende bal dient aan te klikken. De ontwikkeling van dit spel wordt gebruikt om een aantal blokken, reeds behandeld in vorige lessen, te herhalen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spelen om te leren: Opdracht<\/h2>\n\n\n\n<p>In het spel willen we twee niveaus (<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">levels<\/mark>) beschikbaar stellen. Nadat de speler de bal tienmaal heeft aangeklikt wordt de bal kleiner gemaakt waardoor de moeilijkheidsgraad wordt verhoogd. Daarna wordt het tellen hervat. Het spel eindigt als de speler, ook in de tweede ronde, de bal tienmaal heeft geraakt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wat is een gebeurtenis?<\/h2>\n\n\n\n<p>In het \u2018normale\u2019 leven komen regelmatig onverwachte&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">gebeurtenissen<\/mark><em>&nbsp;<\/em>(in het Engels <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">event<\/mark>) voor. Je was aan het voetballen en het begint te regenen, je was aandachtig les aan het volgen en de bel rinkelt om het einde van de lesdag aan te duiden&#8230; Een bepaalde gebeurtenis leidt meestal tot een bepaalde&nbsp;<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">actie<\/mark>(in het Engels <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">action<\/mark>): je stopt met voetballen en gaat schuilen, je sluit al jouw boeken, schikt al jouw boeken in jouw rugzak en verlaat het leslokaal.<\/p>\n\n\n\n<p>Het vaststellen van een <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">gebeurtenis <\/mark>en de mogelijkheid om aan deze gebeurtenis een <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">actie<\/mark> te koppelen is ook in de Scratch-programmeertaal beschikbaar. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spelen om te leren: Algoritme<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gebeurtenissen<\/h3>\n\n\n\n<p>Zitten er gebeurtenissen in de beschrijving van het spel &#8216;Spelen om te leren&#8217;? De gebeurtenis &#8216;als je op het groene vlaggetje drukt&#8217; kennen we al. In dit geval wordt het programma opgestart. De bal aanklikken is natuurlijk ook een gebeurtenis.  In volgende paragrafen bekijken we de stappen die dan moeten worden gezet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Variabelen<\/h3>\n\n\n\n<p>Het aantal punten behaald door het aanklikken van de bal moet worden geteld. Deze variabele kunnen we de naam <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Punten<\/mark> geven. Ook het niveau (in het Engels <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">level<\/mark>) van het spel moet kunnen wijzigen (van niveau 1 naar niveau 2). Hier kiezen we voor de naam <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Level<\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wanneer wordt het niveau verhoogd?<\/h3>\n\n\n\n<p>De variabele <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Level<\/mark> wordt verhoogd als we de bal 10 maal hebben kunnen raken. Bij de start van het tweede niveau moet de variabele <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Punten<\/mark> terug op nul worden geplaatst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wanneer eindigt het spel?<\/h3>\n\n\n\n<p>Het spel bestaat uit twee niveaus. Het spel eindigt nadat de tweede <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Level<\/mark> volledig is afgewerkt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pseudocode<\/h3>\n\n\n\n<p>Voor elke gebeurtenis moet een afzonderlijke pseudocode worden aangemaakt. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pseudocode wanneer op Groene Vlaggetje wordt geklikt<\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code has-small-font-size\" style=\"line-height:1.4\"><code>Level = 1\nPunten = 0\nRepeat Until Level &gt; 2\n   verplaats de bal naar een willekeurige plaats\n   wacht 1 seconde\nEnd Repeat<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pseudocode wanneer op de bal wordt geklikt<\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code has-small-font-size\" style=\"line-height:1.4\"><code>verhoog Punten met 1\nIf Punten = 10 Then\n   verminder de grootte van de bal\n   verhoog Level met 1\n   Punten = 0\nEnd If<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spelen om te leren: Scratch-programma<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Een nieuwe Sprite kiezen<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png\" alt=\"Spelen om te leren: Nieuwe Sprite selecteren\" class=\"wp-image-426\" width=\"313\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png 794w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1-300x243.png 300w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1-768x623.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 313px) 85vw, 313px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>We kunnen de mascotte verwijderen door op het vuilbakje te klikken bovenaan een actieve Sprite (zie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">rode pijl<\/mark>). Een nieuwe Sprite kan dan worden geselecteerd via de knop &#8216;kies een sprite&#8217; (zie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-blue-color\">blauwe pijl<\/mark> onderaan deel E). <\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:1px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_2-1024x521.png\" alt=\"Spelen om te leren: Sprites\" class=\"wp-image-427\" width=\"313\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_2-1024x521.png 1024w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_2-300x153.png 300w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_2-768x391.png 768w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_2-1536x781.png 1536w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_2-2048x1042.png 2048w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_2-1200x610.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 313px) 85vw, 313px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>In de Scratch-programmeertaal zijn heel wat Sprites ingebouwd. Voor ons programma kiezen wij voor de Sprite <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Basketball<\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:1px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wanneer op het groene vlaggetje wordt geklikt<\/h3>\n\n\n\n<p>Deze gebeurtenis is gemakkelijk om te zetten naar een Scratch-programma:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_3.png\" alt=\"Spelen om te leren: wanneer op het groene vlaggetje wordt geklikt\" class=\"wp-image-435\" width=\"199\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_3.png 380w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_3-211x300.png 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 199px) 85vw, 199px\" \/><figcaption>Gebeurtenis: wanneer op het groene vlaggetje wordt geklikt<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Het blok <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"35\" class=\"wp-image-438\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_4.png\" alt=\"ga naar willekeurige positie\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_4.png 358w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_4-300x70.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px\" \/> beveelt de actieve Sprite om een willekeurige positie op het podium op te zoeken. <\/p>\n\n\n\n<p>Dit deel van het programma blijft oneindig lopen. De stopvoorwaarde waarbij de variabele <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Level<\/mark> groter wordt dan 2 wordt nooit bereikt (<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Level <\/mark> blijft op 1 staan en wordt nergens aangepast).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wanneer op de bal wordt geklikt<\/h3>\n\n\n\n<p>In de categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Gebeurtenissen<\/mark> is het blok <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"40\" class=\"wp-image-439\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_5.png\" alt=\"wanneer op deze sprite wordt geklikt\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_5.png 394w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_5-300x79.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px\" \/> beschikbaar. Dit wordt het beginpunt van dit nieuwe script. De omzetting van de pseudocode naar Scratch levert weinig moeilijkheden op:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_6.png\" alt=\"Spelen om te leren: wanneer op de bal wordt geklikt\" class=\"wp-image-440\" width=\"207\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_6.png 394w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_6-221x300.png 221w\" sizes=\"auto, (max-width: 207px) 85vw, 207px\" \/><figcaption>Gebeurtenis: wanneer op de bal wordt geklikt<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Het blok <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"110\" height=\"36\" class=\"wp-image-441\" style=\"width: 110px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_7.png\" alt=\"maak grootte 50%\"> (categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Uiterlijken<\/mark>) reduceert de actieve Sprite tot de helft. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verdere afwerking<\/h2>\n\n\n\n<p>Het  programma &#8216;Spelen om te leren&#8217; kan nu verder worden afgewerkt door een derde niveau (nog kleinere bal, kortere wachttijd) toe te voegen, door een  andere achtergrond te kiezen en door de kleur van de Sprite bij het aanklikken te wijzigen <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"29\" class=\"wp-image-451\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_9.png\" alt=\"kleur wijzigen\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_9.png 406w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_9-300x58.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px\" \/> (categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Uiterlijken<\/mark>). Ook kan worden geoefend met het toevoegen van geluid door middel van het blok <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"31\" class=\"wp-image-450\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_8.png\" alt=\"geluid\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_8.png 394w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_8-300x62.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px\" \/> (categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Geluid<\/mark>).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-25 has-custom-font-size has-small-font-size\"><a class=\"wp-block-button__link has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/klein-en-groot\/\">Volgende les<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inleiding Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler een snel bewegende bal dient aan te klikken. De ontwikkeling van dit spel wordt gebruikt om een aantal blokken, reeds behandeld in vorige lessen, te herhalen. Spelen om te leren: Opdracht In het spel willen we twee niveaus (levels) beschikbaar stellen. Nadat de speler &hellip; <a href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/\" class=\"more-link\">Lees verder<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Spelen om te leren&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-409","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Spelen om te leren - Scratch 3<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler moet proberen om een snel bewegende bal aan te klikken.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_BE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Spelen om te leren - Scratch 3\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler moet proberen om een snel bewegende bal aan te klikken.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Scratch 3\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-08-23T09:24:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Geschatte leestijd\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"6 minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"TechArticle\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"carlos.debacker@uantwerpen.be\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390\"},\"headline\":\"Spelen om te leren\",\"datePublished\":\"2022-08-10T08:05:02+00:00\",\"dateModified\":\"2022-08-23T09:24:13+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/\"},\"wordCount\":632,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Les_5_1.png\",\"inLanguage\":\"nl-BE\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/\",\"name\":\"Spelen om te leren - Scratch 3\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Les_5_1.png\",\"datePublished\":\"2022-08-10T08:05:02+00:00\",\"dateModified\":\"2022-08-23T09:24:13+00:00\",\"description\":\"Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler moet proberen om een snel bewegende bal aan te klikken.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Les_5_1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Les_5_1.png\",\"width\":794,\"height\":644,\"caption\":\"Nieuwe Sprite selecteren\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/spelen-om-te-leren\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Spelen om te leren\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/\",\"name\":\"Scratch 3\",\"description\":\"Leer programmeren met Scratch 3\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"nl-BE\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390\",\"name\":\"carlos.debacker@uantwerpen.be\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"carlos.debacker@uantwerpen.be\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/author\\\/carlos-debackeruantwerpen-be\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Spelen om te leren - Scratch 3","description":"Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler moet proberen om een snel bewegende bal aan te klikken.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/","og_locale":"nl_BE","og_type":"article","og_title":"Spelen om te leren - Scratch 3","og_description":"Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler moet proberen om een snel bewegende bal aan te klikken.","og_url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/","og_site_name":"Scratch 3","article_modified_time":"2022-08-23T09:24:13+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Geschatte leestijd":"6 minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"TechArticle","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/"},"author":{"name":"carlos.debacker@uantwerpen.be","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#\/schema\/person\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390"},"headline":"Spelen om te leren","datePublished":"2022-08-10T08:05:02+00:00","dateModified":"2022-08-23T09:24:13+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/"},"wordCount":632,"image":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png","inLanguage":"nl-BE"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/","name":"Spelen om te leren - Scratch 3","isPartOf":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png","datePublished":"2022-08-10T08:05:02+00:00","dateModified":"2022-08-23T09:24:13+00:00","description":"Spelen om te leren is een behendigheidsspel waarbij de speler moet proberen om een snel bewegende bal aan te klikken.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/#breadcrumb"},"inLanguage":"nl-BE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-BE","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/#primaryimage","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png","contentUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_5_1.png","width":794,"height":644,"caption":"Nieuwe Sprite selecteren"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/spelen-om-te-leren\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Spelen om te leren"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#website","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/","name":"Scratch 3","description":"Leer programmeren met Scratch 3","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"nl-BE"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#\/schema\/person\/ff953b75d5b5a8f41317091471347390","name":"carlos.debacker@uantwerpen.be","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-BE","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8492215f74178e8898003a8baa3b2d13da38cb7ea486b77e1d416df43dfe0aca?s=96&d=mm&r=g","caption":"carlos.debacker@uantwerpen.be"},"sameAs":["https:\/\/scratch.itbib4you.be"],"url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/author\/carlos-debackeruantwerpen-be\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=409"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/409\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":542,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/409\/revisions\/542"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}