{"id":96,"date":"2022-08-02T11:24:20","date_gmt":"2022-08-02T09:24:20","guid":{"rendered":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/?page_id=96"},"modified":"2022-10-02T15:30:35","modified_gmt":"2022-10-02T13:30:35","slug":"jouw-eerste-programma","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/","title":{"rendered":"Jouw Eerste Programma"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-25 has-custom-font-size has-small-font-size\"><a class=\"wp-block-button__link has-light-green-cyan-to-vivid-green-cyan-gradient-background has-background\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/\">lesoverzicht<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inleiding<\/h2>\n\n\n\n<p>In de les &#8216;Jouw Eerste Programma&#8217; worden een aantal belangrijke Scratch-instructies gebruikt om een eerste programma op te bouwen. Je leert vooral hoe je de actieve Sprite over een aangepast podium kunt laten bewegen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Het podium opbouwen<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_1-578x1024.png\" alt=\"Een achtergrond kiezen\" class=\"wp-image-116\" width=\"184\" height=\"299\"\/><figcaption>Een achtergrond kiezen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>De achtergrond van het podium is voorlopig leeg. Onderaan rechts op de programmeeromgeving (deel F) (zie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">rode pijl<\/mark>) kan een nieuwe achtergrond voor het podium worden gekozen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_2-1024x598.png\" alt=\"Overzicht achtergronden\" class=\"wp-image-123\" width=\"427\" height=\"247\"\/><figcaption>Overzicht achtergronden<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>In de Scratch-programmeeromgeving zijn reeds heel wat achtergronden  beschikbaar. Je kan een van de achtergronden (bijvoorbeeld &#8216;Beach Rio&#8217;) uit het overzicht activeren. Deze achtergrond wordt dan op het podium (deel D) getoond.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Het programma opbouwen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Het programma starten<\/h3>\n\n\n\n<p>Het is aan te bevelen om een programma te starten door op het groene vlaggetje te drukken. Het klikken op het vlaggetje of op eender welke toets is een <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Gebeurtenis<\/mark> (<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Event<\/mark>) waarop het programma dient te reageren. De eerste instructie in een script moet steeds deze gebeurtenis opvangen. In de categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Gebeurtenissen<\/mark> is volgende instructie beschikbaar in deel B: <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"120\" height=\"39\" class=\"wp-image-128\" style=\"width: 120px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_3.png\" alt=\"Op het groene vlaggetje klikken\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_3.png 326w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_3-300x98.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 85vw, 120px\" \/> . Deze instructie slepen we van deel B naar deel C.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Sprite laten bewegen<\/h3>\n\n\n\n<p>Om de actieve Sprite (de mascotte) te laten bewegen kunnen we gebruik maken van de instructie <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"100\" height=\"36\" class=\"wp-image-136\" style=\"width: 100px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_4.png\" alt=\"Neem 10 stappen\"> in de categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Beweging<\/mark>. Het aantal stappen staat standaard op 10 maar je kan steeds het aantal te nemen stappen in de instructie veranderen. Een positief getal laat de Sprite vooruit bewegen (van links naar rechts), een negatief getal beweegt de Sprite achteruit (van rechts naar links).<\/p>\n\n\n\n<p>Je kan eenmaal de opdracht geven aan de Sprite om 10 stappen te zetten. Maar je kan deze opdracht ook meerdere malen herhalen. In de categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Besturen<\/mark> zijn meerdere <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">herhaal<\/mark>-instructies beschikbaar. Volgende <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">herhaal<\/mark>-instructie zal oneindig, zonder onderbreking, alle instructies in het blok blijven herhalen : <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"80\" height=\"52\" class=\"wp-image-145\" style=\"width: 80px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_5.png\" alt=\"herhaal-instructie\"> . Deze instructie zullen we enkel kunnen stopzetten door op het rode vlaggetje te klikken. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_6.png\" alt=\"Eerste deel programma\" class=\"wp-image-152\" width=\"174\" height=\"141\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_6.png 326w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_6-300x241.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 174px) 85vw, 174px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Deze afbeelding toont de huidige toestand van ons programma. Als we dit script uitvoeren (door op het groene vlaggetje te drukken) dan beweegt de Sprite van het midden van het podium naar de rechterzijde. Daar blijft de Sprite aan de rand hangen. <\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:1px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_8a.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-330\" width=\"174\" height=\"199\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Om het programma iets beter af te werken kunnen we volgende instructie nog toevoegen in de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">herhaal<\/mark>-structuur: <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"100\" height=\"35\" class=\"wp-image-154\" style=\"width: 100px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_7.png\" alt=\"keer om aan de rand\"> (categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Beweging<\/mark>). Deze instructie zorgt ervoor dat de Sprite tussen beide randen van het podium blijft bewegen. Om de omkering goed te laten verlopen vragen we tevens aan de Sprite om een links-rechts beweging uit te voeren. De instructie  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"160\" height=\"37\" class=\"wp-image-332\" style=\"width: 160px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_15.png\" alt=\"maak draaistijl\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_15.png 356w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_15-300x69.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 160px) 85vw, 160px\" \/> (categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Beweging<\/mark>) kunnen we dan boven de <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">herhaal<\/mark>-structuur plaatsen. Eenmaal dat dit is gedefinieerd blijft dit voor de rest van het programma geldig.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Sprite echt laten lopen<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_9-1019x1024.png\" alt=\"Uiterlijken van een Sprite\" class=\"wp-image-169\" width=\"316\" height=\"318\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_9-1019x1024.png 1019w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_9-150x150.png 150w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_9-768x772.png 768w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_9-1529x1536.png 1529w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_9-1200x1206.png 1200w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_9.png 1632w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 85vw, 316px\" \/><figcaption>De uiterlijken van een Sprite<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Van elke Sprite kunnen meerdere versies bestaan. Een versie van een Sprite noemen we een <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">uiterlijk<\/mark>. De gedefinieerde uiterlijken van een bepaalde Sprite kan je vinden in het tabblad <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Uiterlijken<\/mark> (zie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">rode pijl<\/mark>). De linkerkolom toont de twee uiterlijken die voor deze Sprite zijn gedefinieerd. Uiterlijk2 (zie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-blue-color\">blauwe pijl<\/mark>) toont de Sprite in een lopende beweging. De namen van de uiterlijken kunnen verschillen. Soms wordt verwezen naar costume1 en costume2. Bekijk aandachtig de namen die aan de uiterlijken werden toegekend.<\/p>\n\n\n\n<p>We kunnen steeds terugkeren naar ons programma door het tabblad <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Code<\/mark> (links bovenaan) te selecteren.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:1px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_11_c.png\" alt=\"versie 1\" class=\"wp-image-370\" width=\"219\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_11_c.png 412w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_11_c-171x300.png 171w\" sizes=\"auto, (max-width: 219px) 85vw, 219px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Door het uiterlijk van een Sprite voortdurend te wisselen kunnen we een meer natuurlijke  loopbeweging cre\u00ebren. Het selecteren van een uiterlijk gebeurt door middel van het blok <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"31\" class=\"wp-image-177\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_10-1.png\" alt=\"verander uiterlijk\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_10-1.png 392w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_10-1-300x61.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px\" \/> (categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Uiterlijken<\/mark> in deel A). Het uiterlijk (uiterlijk1 of uiterlijk2) kan worden gekozen in het keuzeveld van het blok. Door iedere keer kort te wachten na het nemen van een aantal stappen en voor het veranderen van het uiterlijk kunnen we een vloeiende loopbeweging nabootsen. De <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">wacht<\/mark>-instructie <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"80\" height=\"33\" class=\"wp-image-183\" style=\"width: 80px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_12.png\" alt=\"wachten\"> is beschikbaar in de categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Besturen<\/mark> van deel A. <\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:0px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Het programma nog wat verbeteren<\/h3>\n\n\n\n<p>Het programma lijkt nu wel goed te werken. Toch valt het op dat tweemaal dezelfde groep van drie instructies in het programma voorkomen. Deze instructies hangen steeds samen met een bepaald uiterlijk van de Sprite. Als we kunnen controleren welk uiterlijk op een bepaald ogenblik actief is dan kunnen we beslissen om het ander uiterlijk te kiezen. Het nummer van het actieve  uiterlijk kan worden opgehaald via <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"130\" height=\"30\" class=\"wp-image-343\" style=\"width: 130px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_13.png\" alt=\"nummer uiterlijk\"> (categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Uiterlijken<\/mark>). <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_14.png\" alt=\"als dan anders\" class=\"wp-image-344\" width=\"119\" height=\"127\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Het <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">als&#8230;dan&#8230;anders<\/mark>-blok controleert steeds het &#8216;waar&#8217; of &#8216;onwaar&#8217; zijn van een vraag (<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">voorwaarde<\/mark>). De voorwaarde wordt geplaatst in de zeshoek van het blok na het woord &#8216;als&#8217;. Onze vraag luidt: <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">is het nummer van het uiterlijk gelijk  aan 1?<\/mark> Als op deze vraag bevestigend wordt geantwoord dan kan het uiterlijk worden gewijzigd naar uiterlijk2. Indien het antwoord op deze vraag &#8216;onwaar&#8217; is dan kan het uiterlijk worden gewijzigd naar uiterlijk1. <\/p>\n\n\n\n<p>Het formuleren van een voorwaarde (alle zeshoeken) is beschikbaar in de categorie <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">Functies<\/mark> . Met volgend blok kunnen we onze vraag realiseren: <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"80\" height=\"24\" class=\"wp-image-351\" style=\"width: 80px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_16.png\" alt=\"Controleren gelijkheid\">. In het eerste vakje slepen we dan onze instructie om te bepalen welk uiterlijk actief is: <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"27\" class=\"wp-image-352\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_17.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_17.png 406w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_17-300x53.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px\" \/>. Het tweede vakje wijzigen we dan van 50 naar 1. Hiermede is onze vraagstelling afgerond.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_18.png\" alt=\"Volledig programma\" class=\"wp-image-357\" width=\"249\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_18.png 552w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_18-221x300.png 221w\" sizes=\"auto, (max-width: 249px) 85vw, 249px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>De opgebouwde vraag kunnen we nu invullen in de zeshoek van het <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-bright-red-color\">als&#8230;dan&#8230;anders<\/mark>-blok. Voor het veranderen van het uiterlijk kiezen we dan voor de reeds gekende instructie:  <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"31\" class=\"wp-image-177\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_10-1.png\" alt=\"verander uiterlijk\" srcset=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_10-1.png 392w, https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_10-1-300x61.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px\" \/>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:1px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-25 has-custom-font-size has-small-font-size\"><a class=\"wp-block-button__link has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/laat-mij-raden\/\">Volgende les<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inleiding In de les &#8216;Jouw Eerste Programma&#8217; worden een aantal belangrijke Scratch-instructies gebruikt om een eerste programma op te bouwen. Je leert vooral hoe je de actieve Sprite over een aangepast podium kunt laten bewegen. Het podium opbouwen De achtergrond van het podium is voorlopig leeg. Onderaan rechts op de programmeeromgeving (deel F) (zie rode &hellip; <a href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/\" class=\"more-link\">Lees verder<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Jouw Eerste Programma&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-96","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Jouw Eerste Programma - Scratch 3<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"In de les &#039;Jouw Eerste Programma&#039; worden belangrijke Scratch-instructies ingeleid. De les illustreert hoe je de Sprite kan laten bewegen.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_BE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Jouw Eerste Programma - Scratch 3\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"In de les &#039;Jouw Eerste Programma&#039; worden belangrijke Scratch-instructies ingeleid. De les illustreert hoe je de Sprite kan laten bewegen.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Scratch 3\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-10-02T13:30:35+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_1-578x1024.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Geschatte leestijd\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"8 minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/\",\"name\":\"Jouw Eerste Programma - Scratch 3\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Les_2_1-578x1024.png\",\"datePublished\":\"2022-08-02T09:24:20+00:00\",\"dateModified\":\"2022-10-02T13:30:35+00:00\",\"description\":\"In de les 'Jouw Eerste Programma' worden belangrijke Scratch-instructies ingeleid. De les illustreert hoe je de Sprite kan laten bewegen.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-BE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Les_2_1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/08\\\/Les_2_1.png\",\"width\":1000,\"height\":1772,\"caption\":\"Een achtergrond kiezen\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/index.php\\\/jouw-eerste-programma\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Jouw Eerste Programma\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/\",\"name\":\"Scratch 3\",\"description\":\"Leer programmeren met Scratch 3\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/scratch.itbib4you.be\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"nl-BE\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Jouw Eerste Programma - Scratch 3","description":"In de les 'Jouw Eerste Programma' worden belangrijke Scratch-instructies ingeleid. De les illustreert hoe je de Sprite kan laten bewegen.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/","og_locale":"nl_BE","og_type":"article","og_title":"Jouw Eerste Programma - Scratch 3","og_description":"In de les 'Jouw Eerste Programma' worden belangrijke Scratch-instructies ingeleid. De les illustreert hoe je de Sprite kan laten bewegen.","og_url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/","og_site_name":"Scratch 3","article_modified_time":"2022-10-02T13:30:35+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_1-578x1024.png","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Geschatte leestijd":"8 minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/","name":"Jouw Eerste Programma - Scratch 3","isPartOf":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_1-578x1024.png","datePublished":"2022-08-02T09:24:20+00:00","dateModified":"2022-10-02T13:30:35+00:00","description":"In de les 'Jouw Eerste Programma' worden belangrijke Scratch-instructies ingeleid. De les illustreert hoe je de Sprite kan laten bewegen.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/#breadcrumb"},"inLanguage":"nl-BE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-BE","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/#primaryimage","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_1.png","contentUrl":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Les_2_1.png","width":1000,"height":1772,"caption":"Een achtergrond kiezen"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/jouw-eerste-programma\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Jouw Eerste Programma"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/#website","url":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/","name":"Scratch 3","description":"Leer programmeren met Scratch 3","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"nl-BE"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/96","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=96"}],"version-history":[{"count":61,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/96\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":752,"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/96\/revisions\/752"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/scratch.itbib4you.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=96"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}